关键字:第二人生 产业革命 虚拟世界 互联网 游戏 管理
林登实验室的董事会主席卡布认为以《第二人生》为首的3D虚拟世界,其革命性可与个人计算机、因特网等划时代的发明相提并论,这些曾是“少数人使用”的科技,如今都已走入人生,并开始改造主流社会。
《second life》是一个3D在线世界,在这里你创造的一切都受到保护,并且是有价值的
据国外媒体报道,大部分知名品牌原本将知名3D互动游戏《第二人生》(Second Life)当做另一个广告与市场调研场所,并未考虑真实获利的可能。如今大企业纷纷抢进,新的商机已经可以预见……
国际数家大企业纷纷进驻虚拟在线3D互动平台《第二人生》,使得它俨然成为一个具有经济产值的虚拟社会,并进而牵动真实社会的经济力量。开发者林登实验室(Linden Lab)估计,仅2006年就有约6000万美元价值的“产品”在这里交易,并超过7000家正式进驻《第二人生》的企业,已具有获利能力。
自2003年7月创立以来,《第二人生》以惊人的速度蓬勃发展。至2007年3月份,已经有450万名使用者注册,近60天内登入的使用者已达160万人次。
“《第二人生》已经不只是一款游戏了!”英国杂志《经济学家》这样评价。的确,在知名大企业带领下,《第二人生》早就成为一个新平台,是新商品、新服务,甚至是新事业的诞生地,其发展日益引起世人关注。
虚拟消费实体受惠
不少知名的消费性品牌与精品,将《第二人生》3D虚拟空间当做一种最新的行销工具。例如迪奥(Dior)最新一季的产品尚未公开发售前,会先在《第二人生》上的Belladone岛展示,随后再至巴黎的橙树博物馆展出,然后才进入实体销售。
另一股风潮则是延伸出虚拟品牌,包括锐步、阿迪达斯、美国时尚T恤品牌American Apparel、丰田汽车等知名品牌,开始大举进驻《第二人生》,并成立商场,为《第二人生》上的居民贩售虚拟商品。
这些品牌的操作手法是,将《第二人生》当做试销场所,同时虚拟世界中的消费者,也可以在实体世界消费时得到优惠。锐步的做法更进一步,可在《第二人生》中为居民定制球鞋,这些居民又可以在现实生活中购买到这些独一无二的产品。丰田则是在芝加哥汽车展与《第二人生》中,同步发表最新款车Sc ion xB。当然消费者在现实生活与虚拟世界中,都可以买到这款最新、最时尚的汽车。
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